Иначе быть не может

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:45 

Расписание на остаток лета

Verfurt
Вот какие поездки мы в Kunstkam & Posterior запланировали на конец лета, начало осени:

Уфа, Animau

Смоленск, Wasabi-Fest

Набережные Челны, Nakama Fest

Пермь, P.Ani.Con

Ищем в свою компанию попутчиков из Ульяновска. Пишите мне в ЛС вот тут: vk.com/verfurt или в нашей группе vk.com/kunstkam

00:53 

Verfurt
Вторая часть видео. Пожалуй, самые насыщенные блоки фестиваля: караоке и кавер-данс.




00:04 

Ikimono no Sugokami - ульяновский аниме-фестиваль

Verfurt

Давайте сразу к делу: фестиваль прошел месяц назад, все эмоции испарились и пора написать холодный, жёсткий и здравый отчёт.

 

По счёту это уже 5 аниме-фестиваль в Ульяновске. Первый был в политеховской Тарелке в 2005-м, его организовали F.O.G, второй и третий (в 2007-м и 2008-м) проводил собранный нами фестивальный комитет при KiRiN Order, четвертый и пятый - Wolfwood & Co.

 

Что получилось у организаторов в этот раз?

Правильнее всего будет увидеть всё своими глазами на видео, которое я снял из ложи жюри.

Сегодня впервые вы увидите всё с позиции судей и услышите из первых уст комментарии и оценки, которые никогда не будут занесены в протокол или сказаны со сцены. Никаких приглаженных фраз и дипломатичных формулировок.

 

Итак, вперед! Смотрим первую часть фестиваля Ikimono no Sugokami. После вас ждёт аналитический отчёт со всеми плюсами и минусами.

 

 

 



Разложив фестиваль по пунктам получаем такую картину:

 

1. Название

В самом начале - увы, минус.

Ikimono no Sugokami... О, мой Бог. Невозможно прочесть с первого раза, трудно запомнить и, о ужас, оно было неверно прочитано самим ведущим! "Su" следует читать как "су", а не как "сю". Верный ромадзи для "сю" (как и для "шу";) - это "shu". Стыд и срам, честное слово.

Остаётся надется, что такое название возникло не из-за прогрессирующей деменции у организаторов, а просто из желания привязать фестиваль к экологической неделе...

 

2. Реклама (PR)

Судя по её скромности - из иногордних о фестивале знали разве что в Самаре, - оргком поставил цель сделать незаметный местный фестиваль для "своих". С учётом этой цели рекламы было достаточно.

Так что твёрдый плюс.

 

3. Общение с участниками

О, какой деликатный, я бы сказал, нежный вопрос.

Если кто еще не догадался - в основном от участников зависит, как о фестивале будут думать в сообществе. Ибо они имеют вес и авторитет. Разумеет, речь о "матерых" косплеерах и о восходящих "звездах".

Тут я ничего не могу сказать - были ли заявки вовремя обработаны, все ли было хорошо в гримёрках и т.п. - пусть они сами ответят на это в комментариях.

Так что тут пока пустое место для оценки.

 

4. Доступность для зрителей

Тут один огромный, я бы сказал, гигантский плюс. Фестиваль был полностью бесплатным!

Это чертовский редкое явления, я вам скажу. Даже мелкая пати не обходится без 150-200 руб, а крупные фестивали стоят вплоть до 1200 руб!

Оргкому однозначный зачет за использование административных рычагов дабы получить такое помещение, призы и средства на все расходы от министерства.

Кстати о призах. Призы от обоих наших магазинов (Kunstkam и Posterior) и Кино-клуба KiRiN были совершенно добровольными и, так сказать от широты души, - оргком на их вручении даже не настаивал.

 

5. Место проведения

Тоже один крупный плюс.

Ульяновск не обделён помпезными зданиями имперского размаха - 100-летие Ленина в 1970-м дало нам их с избытком.

Дворец пионеров (или как он там сейчас) лучший выбор по 4-м пунктам: хороший зал, хорошее фойе, центр города, удобная транспортная позиция.

 

6. Программа фестиваля

Насыщенность - плюс, но небольшой. Поясню: было всё, включая аж кавер-данс. Но ничего нового не было.

Длительность (т.е. количество номеров) - минус. Фестиваль вышел слишком коротким. Вот результат скудности рекламы.

Содержание программы. Плюс и тоже очень большой. Собственно, я всё сказал ещё тогда, со сцены - почти все номера приятно поразили своим уровнем. Особенно, караоке.

Правда, этот плюс я засчитываю не оргкому, а участникам.

 

7. Конферанс

С одной стороны - минус.

Связки (интермедии) были банальны. Как на 99% фестивалей, это был детский утренник. Общая идея слаба, хотя на тему экологии можно было знатно разуляться.

С другой - плюс.

Опыт Wolfwood'а даёт знать о себе - все было отлично, без сучки и задоринки. Ксения вела себя (и фестиваль) также очень и очень профессионально.

 

8. Публика

Конечно, это заслуга всех нас вместе - и оргомитета, и жюри, и наших магазинов на ярмарке, - мы создали отличную атмосферу с которой было приятно провести эти несколько часов.

Да, поколение сменилось, да зритель был молодым и, о да! это был благодарный зритель.

Где ты, Ульяновск 2000-х годов, я не узнал тебя... И слава богу. :)

 

Общий итог:

Хорошо подготовленный и отлично провёденный фестиваль масштаба небольшого города, но при достигнутом качестве масштаб вполне может быть больше. Намного больше!

 

Объединим идеи, усилия, возможности и опыт для следующего шага!


23:52 

Verfurt

Как ни удивильно об этом писать, но РЖД обрадовали сразу несколькими приятными нововведениями. Вот уж не ожидал.

 

1. Хоть мы и берем билеты через Интернет вот уже года 3, но электронной регистрацией больше не пользуемся. По первости да, было весело - идёшь без билета, только с паспортом. Удобно. Но есть две загвоздки: пока проводнику не принесут списки пассажиров, сесть в вагоне не получится. Это первое. Второе - в туалет бесплатно без билета не пустят. А мы из принципа не платим - считаем, что брать деньги за туалет на вокзале, особенно, когда едешь с пересадкой - неверно.

Ах, да, 90% не знают - за 3 часа до и в течение 3-х часов после прибытия поезда посетить WC можно бесплатно.

 

Теперь при электронной регистрации достаточно распечатать посадочный купон. С ним и сесть можно будет сразу, и сдать билет назад станет проще. Но самое чудо здесь в другом! Купон можно просто скопировать на КПК или сотовый и прямо на экране показать проводнику. Совсем уж чудо будет, если у нас на Ульяновске-Центральном это прокатит. :)

 

 

2. Скидка 5% при покупке в Интернете! Ну, наконец-то. По словам главы РЖД, раз мы покупаем в сети, значит, РЖД экономят на кассирах, отсюда и скидка. Я даже не поверил - слова какие-то слишком здравомыслящие для чиновника, правда?

 

 

3. Программа лояльности будет запущенна в июле. Старые-добрые баллы, просто и понятно. Съездил 10 раз, 11-ый бесплатно. Хм, учитывая сколько мы в Kunstkam, а теперь еще и в Posterior ездим по аниме-фестивалям, да и просто в командировки - может, и будет толк.

Обещают также подумать об увеличении сроков продаж с 45 суток до 60. Было б недурно.

 

4. На случай, если кто-то еще не знает - 50% скидка на купе, если брать за 45-31 день до поездки.

Ни разу пока не воспользовались, но на горизонте фестивали в Уфе, Челнах, Перми - авось, удастся.

 

Удивительные вещи происходят, да?.. Правда, не всегда и не везде. Вот вам своего рода эпилог:




@темы: поездки, железная дорога

01:27 

Verfurt

В майские праздники маяться от общего безделья, не имея никакой возможности насладиться страданиями тружеников, ежечасно снующих в тщетном напряжении непосильных для них порученний - да что может быть невыносимее?

 

Выход был найден - отправиться в путешествие, прикрывшись целесообразностью давно задуманной фотосесии, а помимо - насладиться отсутствием картин всеобщего тунеядства в окружении непротивных сердцу людей и растений.

 

Охота здесь столь же бессмысленна, как и знак, её запрещающий, вы не находите?

 

 

Вспомнилось слово "пикантный", и вся ситуация тут же предстала глазами водителей...

 

 

И странно, неловко в этом участвовать и... И в общем-то, стало уже все равно.

 

 

Пусть позы статичные для кадров останутся пафосных...

 

 

Глаза не обманешь! Ведь ясно же видно: здесь грязно, противно, пищат комары!

 

Я был ошарашен! Не шиной, конечно, в воде, а пейзажами...


@настроение: гекзаметрическое

@темы: путешествия

00:18 

Правдоподобие

Verfurt
Кого еще из авторов, помимо Юкио Мисимы, я бы выделил в разряд тех, чьи работы искренни?
Если отойти от литературы и посмотреть в сторону аниме и манги, то тут все еще беднее.

Во-первых, это Урасава Наоки, автор психологически-мистического триллера Монстр (Monster), сегодня хочу рассказать о нём.



Его отличает глубоко продуманный сюжет, линии которого множественны и сплетены так хитро и в тоже время закономерно, что диву даешься.
Сюжет в Монстре построен по принципу ружья на стене - если в первом акте на стене висит ружье, во втором оно обязательно выстрелит. Также и у Урасавы - даже самый, казалось бы, третьестепенный персонаж из ранних серий по ходу сюжета оказывается вовлеченным в самый водоворот.
Это создает ощущение реальности происходяжещего - нам кажется, что как и в жизни, случайное встраивается, вписывается в наше существование и становится его частью... Будто бы само, без чьей-либо воли.
Забавная иллюзия.



Несомненный плюс автора "Монстра" в том, как он эту технику использует. Для сравнения под рукой всегда найдется что-нибудь. Вот, например, Гарри Поттер. Там принцип ружья на стене эксплуатируется жадно и без всякой меры. В руках Роулинг он выглядит так: все события и герои 100% будут задействованы, а все связи почти что сразу проглядываются. В итоге получается топорно. У Урасавы же есть и персонажи, которые появляются и уходят, а уж о связях и говорить не стоит - распутывание этого клубка составляет недюжий интерес на протяжении всего аниме "Монстр".

Но есть у него и, на мой взгляд, недостаток - мотивы "злой" стороны. Увы и ах, из авторов мало кто может понять, почему и для чего "злодей" стал таким, почему он поступает именно так. Хоть я пока в процессе просмотра, но уже сейчас ясно, что мотивы Монстра окажутся, вероятнее всего, списаны на безумие...
Ах, как жаль....

01:31 

Правдоподобие

Verfurt
Отмечу всего несколько авторов:

Юкио Мисима. Его герои все без исключения существа с изъяном. Уже это делает наблюдение за ними интересными. Несмотря на гипертрофированность их чуственности, силу побуждений, веришь - да, такие персонажи поступают именно так, как велит им их сущность.

Поступки героев должны определяться героями. Не прихотью автора, создающего разнообразные обстоятельства, нет. Обстоятельства для того и нужны, чтобы проверить, как проявится природа героя, а отнодь не для того, чтобы просто показать эти обстоятельства.

Вот всё это у Мисимы есть.

(продолжение читайте в следующей заметке)

02:35 

Правдоподобие

Verfurt
Что я ценю в кино и литературе, так это правдоподобность. Когда то, что происходит, представляется возможным несмотря на невероятность. Не путайте это с реализмом, который ограничен тем, что уже есть, тем, что уже случалось. Пусть оно и подано под другим «соусом». Реализм я совершенно не жалую.

Что отличает правдоподобный вымысел: контекст и мотив. Мотив в хорошем произведении, каким бы странным и необычным он ни был, должен быть понятен читателю или зрителю. Тайные или явные чаяния героев, побуждающий импульс или неодолимая черта характера, – если они взяты автором в фокус, –рождают веру в то, что самые страшные, невероятные, абсурдные, нелепые и фантастические событие действительно могут произойти.

Малая часть авторов владеет искусством раскрыть мотивы. О тех, кого я смог отыскать, а также о том, как контекст заменяет мотив, я расскажу в следующей заметке…

01:27 

Verfurt
Произведение искусства может, не имея особых достоинств само по себе, навести читателя-зрителя на интересную мысль, подтолкнуть к пониманию, осознанию чего-либо важного. И тогда оно уже было создано не зря.



"Бакуман" не попадает в категорию неинтересных, отнюдь. Но сейчас для меня важнее высказать наблюдения и умозаключения, к которым он меня подтолкнул.

Вкратце: история в Бакумане вертится вокруг двух юношей, решивших стать мангаками. Авторы щедро снабдили их путь преградами и учинили множество препонов (давно не употреблял это слово - "препоны" ). Ашироги Муто, - таков их совместный псевдоним, - начинают издаваться в Shounen Jump'е и, естественно, начинают "играть" по "законам" издательского бизнеса.

Если верить авторам, а они все свои работы издавали в Джампе, в редакциях подобных журналов устоялись принципы работы, на которые я обратил своё внимание:

1. Всё решает голосование зрителей (опросники в конце журнала). По его итогам редсовет принимает решение издавать сериал дальше или нет.

2. График выхода - еженедельный, по главе в неделю.

3. Аудитория журнала считается устоявшейся - это подростки и юноши. Отсюда и стилистические шаблоны - бои, острый сюжет, сальные шутки, плюс к этому - жанровые рамки (спорт, сражения-бои, детективы, комедии).

Сложив всё это вместе, я получил жёсткие рамки, в которых оказываются авторы. Если выбор жанров все-таки остаётся за ними (не хочешь делать сёнен, иди в другой журнал), то жёсткая привязка к читательскому мнению плюс еженедельный конвейер загоняют авторов в узкий коридор, ведущий по пути удовлетворения вкусов среднеарифметического читателя.

Неужели всё так плохо? И плохо ли - следовать вкусам зрителя?
Да, плохо.

У многих читателей и зрителей есть вкус. Не у всех, не у большинства, но есть. Откровенную ерунду читать, действительно, не станут и опросники тут вполне подойдут - как индикатор того, что качество упало ниже ожиданий самого непритязательного зрителя.
Но как быть с другим полюсом - с радикально новыми вещами? Их не примут сразу, это факт. Если и примут, то опросы не покажут это сразу, а может, и вообще не покажут. Пока войдёт в моду это новое, пройдёт уйма времени, и только после того, как инертное большинство подтянется, автору-новатору начнут массово подражать, вот тогда пробиться будет легко. Но вот незадача - это уже будет мейнстрим, попса и т.п.

Как эту проблему решил бы я - разговор отдельный, но герои Бакумана меня просто поразили.
В их мангашном окружении есть герой второго плана - Ахиллесова черепаха, как я называю это типаж в сёненах - зовут его Ниизума Эйджи. Он экстравагантен, он эксцентричен, он экспериментатор - его работы оригинальны, он на вершине. Именно за ним, как Ахиллес за черепахой будут гнаться герои, а он будет всё также недостяжим.
И что же Ашироги Муто - следуют его примеру, рисуя по по-своему, всё наперекор и в итоге побеждют? Конечно, нет. Они выбирают чисто японский путь - трудиться, не сдаваться, ошибаться, опять не сдаваться чтобы трудиться и... истереть себя в порошок в итоге.

Чему учит Бакуман - упорно делай то, что делают другие? Может, и да...
Но меня авторы, почему-то, не убедили. Даже смотря их глазами на действительность, я прихожу к своим собственным выводам.

И меня это радует.

13:20 

Оригинальность и тротуары.

SenzaAllegria
Не секрет, что сейчас существует огромное количество разных дизайнеров и декораторов.

Все современные здания пытаются сделать красивыми, оригинальными и полными разных изысков. Каждый новый, скажем, торговый центр отличается от своих собратьев. Это и понятно, ведь предлагая одинаковые услуги они должны как-то привлекать посетителей. И конечно же это эстетическое удовольствие от архитектурных решений и интерьера.
Это касается не только торговых центров, но и всех новых построек. Начиная от корпоративных офисных зданий и заканчивая простыми кафешками.

Но мало, кто придает значение обычным тротуарам. И очень зря. Ведь каждый из нас постоянно ходит по ним. И они заслуживают должного обращения, хотя стандартным решением является плитка, брусчатка или самый обыкновенный асфальт. Но очень редко попадаются весьма занятные.

Недавно я шел по своим делам и вдруг заметил что иду по дороге, полностью усыпанной монетами. Осмотревшись я понял, что это очень необычная плитка.

Честно, по такой дорожке идти весьма приятно. Большое уважение тому, кто это придумал.








@настроение: Эстетическое

12:41 

Всё дело в точке зрения...

Личность не самодостаточна. Будучи связанной с телом, она постоянно испытывает на себе влияние материального мира. Для существования тела необходимы пища и вода. Дыхание приносит извне энергию. Сознанию, - мосту между миром и душой, - тоже необходима энергия, особенное "питание", без которого оно не может изменять своих свойств и воспринимать ту часть действительности, которую не привыкло воспринимать...
Человечество за тысячелетия своего существования создало целую культуру развития сознания. С этой культурой развивалось всё человечество.

Табак курительный и нюхательный. Проникая через верхние дыхательные пути или лёгкие, они изменяют наше настроение и самочувствие.






Кофе. Влияет на состояние кровеносной системы, сосуды и сердечный ритм. В зависимости от правильного и неправильного потребления может улучшать настроение, усиливать реакцию и работоспособность, либо делать нас раздражительными и напряжёнными.




Чай. Гармоничный и сложный. Повышает кровяное давление и потом его ослабляет. Пробуждает желание жить, либо оставляет нас равнодушными. Светлые чаи тонизируют и организуют, тёмные дают лёгкость и настраивают на размышления.







Мате и кудины. Энергичность и деятельность, любопытство и проницательность. Своей крепкостью и терпкостью они отрезвляют и пробуждают восприятие.




Есть одно сходство в природе этих зелий. У всех них есть две стороны воздействия, которые необходимо научиться использовать. Все они учат находить баланс между недостаточным и излишним.

00:52 

Качество наших постеров

Verfurt
Вчера, говоря о том, что правильно называть постером, а что - плакатом, я думал, что тема исчерпана. Но сегодня мне вспоминилось ещё одно понятие, которое человеки склонны использовать безо всякого единства в его понимании.

Речь о так называемом "качестве". Раз я заговорил о постерах, то на их примере я обозначу наш взгляд и расскажу, что мы понимаем под качественными постерами.

Качесто первое. Чёткость.
Человеку проще всего понять детальность, чёткость изображения, просто взглянув на него вблизи.



Качество второе: Цвет.
Посмотрите на насыщенность цвета. Многие называют эту характеристику яркостью. Это неверно, яркость описывает, насколько цвет близок к белому, то есть, чем он ярче, тем он бледнее. Сочный цвет вернее всего называть насыщенным.



Качество третье: Бумага.
Основание важно. Постеры - не исключение. Плотная, прочная, кипенно-белая бумага.



Качество четвёртое: Размер.
Мы считаем, что размер постера должен помогать восприятию того, что на нём изображено. Обратите внимание на то, как мы выбираем размер в зависимости от картинки. Сравните панорамные, портретные и неформатные постеры.

Эти четыре качества и составляют качество наших постеров.

00:03 

О постерах и плакатах

Verfurt
Многократно, - много чаще, чем мне хотелось бы, - я слышу слово "плакат" вместо "постер". Всё бы ничего, но есть две причины, не дающие спокойно отнестись к очередному выплеску "внутриголовной кашици", которой так часто заменяют твёрдую пищу, гранит науки, например.

Первая - это укоренившийся принцип употреблять те слова, смысл которых понимаешь. Вторая - поскольку мы в Kunstkam'е создаём постеры, свою тягу к ясности хотелось бы привить тем, кого эти постеры интересуют.

Итак, что такое постер? Постер - это художественное изображение какого-либо объекта, живого или неживого. Художественное подразумевает и графическое в том числе. Назначение его - украшение, элемент декора.

Почему постер так называют? Изначально постеры отправляли исключительно почтой, как сейчас, к примеру, делают с открытками. Отсюда и название ("post" - почта).

Что же касается плаката, то он предназначен не для декорирования, а для сообщения какой-то важной информации в доступной и привлекающей форме. Его задача сделать это наглядно и ярко, поэтому постер - это почти всегда крупное изображение плюс текст.

Общего же между плакатом и постером совсем немного - большой размер, да и только.


Завтра я хотел бы снова рассказать о постерах, но с уже с иной точки зрения.

18:52 

Кратко о поездке на ANIMAU 2011

SenzaAllegria
Вот мы и вернулись из Уфы с аниме-фестиваля Animau 2011, в следствии чего небольшой рассказ о поездке.

Те, кто регулярно читает наш дневник знают, что в Уфу мы ехали в "сидячем" вагоне. Ни много, ни мало 15 часов. Как не странно, вагон оказался очень даже приличным. Оборудованным мягкими, откидывающимися креслами и маленькими столиками. В общем разместились мы хорошо. Время до ночи прошло незаметно за горячим чаем и разговорами. Но, как известно, когда все хорошо - жди беды. Именно ночью она и появилась в виде незакрытой форточки. Погода сейчас, прямо скажу, не летняя. Так вот, в эту форточку очень сильно дуло и почти вся ночь прошла в безуспешных попытках ее закрыть. Пришлось нам основательно померзнуть. Зато рассвет был шикарен. Небо всех оттенков красного и желтого цветов, и черные, я не оговорился, черные облака.

Первое, что думаешь попадая на Уфимский вокзал, это то, что Уфа - город эскалаторов. Они просто повсюду. Эскалатор, который едет вверх, эскалатор, который едет вниз и что самое забавное, и тем не менее очень удобное, эскалатор, который двигается горизонтально, как беговая дорожка. Кстати, железнодорожный вокзал очень красивый.







Не успели мы преодолеть дверь Д.К., а Animau 2011 уже выделился среди других фестивалей. Обычно на входе, посетителям выдают именные бэйджики или ставят на руку штамп, который по прошествии пары часов начинает стираться и пачкать одежду. И лично мне второй вариант очень неприятен ибо на мой взгляд это выглядит совсем не эстетично. Вот и тут нас "проштамповали", но каково же было удивление, когда печати не оказалось. Дело в том, что организаторы фестиваля использовали печать с "невидимыми" чернилами, видными только под ультрафиолетовой лампой.

Народу на фестивале было очень много. Отношение косплееров к обычным посетителям было где-то 1ин к 3ем, а это значит, что разнообразие костюмов было велико. Как и на каждом фестивале были "баянные" персонажи, различные "чего-то-там-лолиты" и мега-пафосные "кринолины". Но среди них были и несколько довольно занятных и оригинальных косплеев. Вот некоторые из них:


Кали - индусская богиня.


Клеопатра - царица Египта. (Не обращайте внимания на "нэко-сумочку")


Аптекарь из аниме "Mononoke"


Эдвард Руки-ножницы.


И Джэк Воробей. То есть, Капитан Джэк Воробей.




Поздно вечером мы вернулись на вокзал. Надо сказать, что в Уфе другой часовой пояс, разница с московским временем 2а часа, поэтому не смотря на позднее время, отправление нашего поезда было еще не скоро. В эти несколько свободных часов, наш друг, который ехал с нами, познакомил нас с карточной ролевой игрой "Манчкин". Поначалу, казавшаяся непонятной, игра производила гнетущий эффект, но постепенно разобравшись с правилами очень даже затянула. Так часы ожидания пролетели незаметно.




Оказавшись в вагоне, на этот раз плацкартном, мы попили горячего чая и легли спать. А на утро уже были дома. Так и закончилась эта поездка на Уфимский аниме-фестиваль Animau 2011.

@темы: аниме-фестиваль, Уфа, Animau

10:45 

Едем в Уфу, на Animau 2011

Verfurt
Через пять часов отбываем в Уфу, на Анимау. О самой поездке рассказ ждите сразу послее неё, а пока пара слов о забавно ЖД-казусе.

Всё дело в том, что поезд 610 Ульяновск-Уфа хоть и идёт до Уфы 15 часов 40 минут, по какому-то, очевидно, божественному закону не имеет плацкартного вагона. Строго говоря, по правилам он там быть обязан - поезд-то идёт ночью. Но кого волнуют правила, верно?

Перспектива езды в сидячке всю ночь безрадостна... Наверное, именно она сподвигла меня на отчаянное, совершенно бессмысленное, тщетное, безнадёжное действие - написать в РЖД с жалобой.

Я и написал. Самому было смешно. :)

Дело это было около месяца назад, и я напрочь забыл о письме. И тут вдруг приходит мне письмо:



Вот так вот. Жаль, что едем мы не в сентябре. Ну, да пусть. Кому-то будет на пользу.

Так, преисполнившись лучезарной гордостью за сотворение дела, для общества полезного, я продолжаю складывать вещи в поездку...

@темы: Анимау, РЖД, Уфа, поездки

14:10 

Игра или духовнй путь?

SenzaAllegria

"Мастер, как вы зарабатываете на жизнь? Ведь никто не знает что такое Го!
Я отвечаю на вопрос "Что такое Го?", - ответил Мастер Го, а так как никто не знает, то денег мне вполне хватает."





Игра Го возникла в древнем Китае и позже распространилась по всему миру. Этой игре уже более 4000 лет, но по некоторым данным даже более 5000. Но это не просто игра. Го служит для изучения стратегии, совершенствования мышления, духовности. Можно сказать, что Го -это целая культура. Будучи уделом аристократии, элиты общества, игра Го с древнейших времен выполняла коммуникационные функции. Играя в Го, люди знакомились, обретали новые контакты и связи. Так как язык игры Го - это язык стратегии, то возможность мыслить в одинаковых категориях: территории и влияния, жизни и смерти, развития и упадка - позволяло найти общий язык и в обычном общении.
В Японии у игры Го есть еще одно название - Сюдан, или "общение при помощи рук". При дворе сёгуна, полном интриг, трудно было найти свое место, а найдя, защищать его и продвигаться дальше. Как узнать, кто твой друг, а кто враг? Кто предаст тебя, а кто поддержит в трудную минуту? Ответы на эти жизненные вопросы можно было получить через игру.



Существует 10 заповедей Го:
1. Чересчур стремящийся к победе не победит.
2. Если вторгся в сферу влияния противника, будь снисходительнее.
3. Прежде чем атаковать, оглянись на самого себя.
4. Отдав камень, борись дальше.
5. Отдай малое, возьми большое.
6. Если грозит опасность, не задумываясь, отдавай.
7. Воздержись, не разбрасывайся.
8. Когда противник атакует, непременно отвечай.
9. Если противник укрепился, укрепись и сам.
10. Если безнадежно изолирован, избери мирный путь.

Я взял эти правила из книги известного японского мастера, Отакэ Хидэо.



Есть такая притча:"Бессмертный, созерцая течение реки возле своей хижины, веками жил на одном месте и каждый день выкладывал из своего мешочка белые камни на плоский срез пня, создавая неповторимые узоры. У каждого свой способ проникновения в суть вещей…Мудрец полагал, что наблюдая прекрасное, он сможет постичь суть вещей; копируя мимолетный рисунок гармонии он может понять ее и усвоить. Он прилежно брал у природы ее немые уроки…
В то же время жил другой Учитель, в чьи обязанности входило указывать людям на их несовершенство и недостатки. Он ходил по миру с мешочком черных камней и выкладывал перед каждым достойным несколько черных камушков, означавших недостатки человека, преграждавшие ему путь к освобождению…
И вот однажды, ранним утром, Бессмертный расположился у доски, намереваясь заняться своим обычным делом, как перед ним появился необычный человек. Он достал из своего мешочка единственный черный камень, символизировавший недостаток Бессмертного и выложил его на доске. Бессмертный углубился в размышления пока не понял, на какой недостаток ему указал незнакомец. Поняв, он мог ответить лишь одним - выложив в ответ единственный белый камень.
Так началась игра: черный камень указывал на нарушение гармонии, а белый камень ее восстанавливал.
Доведя игру до конца, оба мудреца освободились и растворились".


P.S. Кстати про эту игру существует аниме "Хикару и Го".

@настроение: Филосовское

23:58 

По ту сторону...

Verfurt
Левый берег Волги навсегда останется Заволжьем. С какой стороны ни смотри. И даже когда находишься там, ощущение, что ты где-то "не в том месте", не покидает...

Сегодняшний promenade по Той Стороне, в фотографиях:



Железная дорога есть место завораживающее... Ритмы, чередование дальнего и близкого, неопределенность того, что ждёт за поворотом.



Всё это легко нарушить одной фигурой...




На этом фото изображено небо, и поддерживающее его двуболтовое крепление КБ65.



По-моему, она симпатяжка.



А это засохший борщевик. Ядовит в одно время суток и съедобен в другое. В русской кухне из него делали с полдюжины блюд. С человекозацикленной точки зрения - это, оказывается, сорняк.



"... Но прошла еще тысяча лет, и того, кто выпустит меня из бутылки, я поклялся убить!"

P.S. Кстати, promenade - это совершенно определённо городская прогулка, а не прогулка вообще.

12:56 

Практичность и гибкость!

Многие специально покупают электронику определённых фирм, потому что считают эти фирмы "крутыми", "лидерами рынка". Или просто потому что первую вещь, которую они приобрели, была именно этой компании, и когда они в следующий раз что-то покупают, то ориентируются на свой первый выбор.

Это принцип запечатления. Наверное, все знают, что птенцы принимают за мать первое живое существо, которое увидели/почувствовали в момент вылупления.

Вобщем, всё стандартно и до противного примитивно... Я - жертва собственной практичности! Стремлюсь выбрать лучшее из того, что позволяют возможности. И так получилось, что сам становлюсь похожим на сноба...

Выбирайте тщательнее и стремитесь хотя бы познакомиться с чем-нибудь новым, вдруг оно лучше!








19:25 

Работа кипит!

SenzaAllegria
Сейчас все наши силы направлены на выпуск нового вида товара. А именно на футболки. Мы пробуем различные технологии печати, различные ткани и все их возможные сочетания. Работа идет полным ходом и уже начинает приносить результаты. Вчера увидела свет первая, с пылу с жару, футболка. И, конечно же, было решено устроить ей маленькую фотосессию:






00:35 

Прогноз на "завтра"

Verfurt
Как вы думаете, сможете ли по этому фрагменту узнать, что за фестиваль мы посетили?
Конечно, сможете! По каким-нибудь признакам: кто-то узнает ДК, кто-то увидит знакомые лица...
А по сути происходящего сможете отличить? Чем этот непохож на другой, в соседнем городе?..
Боюсь, выложи я видео из зала, сходство только увеличилось бы...




Какими будут аниме-фестивали через год, два, пять и десять? Давайте отстранимся от происходящего, перестанем быть заинтересованными участниками и взглянем на всё фестивальное "движение" со стороны.

Могу сказать точно - сейчас "золотой век" аниме-фестивалей в России. В обеих столицах в год случается по 3-5 конвентов. Каждый город-миллионник имеет минимум по одному фестивалю в год. Как правило, по 2-3. Почти каждый крупный город также проводит (или проводил) фестиваль у себя. И за прошедших год-два таких "местных" стало только больше.
Какая субкультура может похвастаться такой массовостью? Никакая, только аниме, манга и иже с ними.

Итак, сейчас расцвет. За которым уже чувствуется деградация и спад.
Уже в этом, 2011-м году ясно видится: на аниме-фестивалях становиться скучно.
Программы копируются либо один-в-один, либо с небольшими вариациями, которые не претендуют на кардинальное улучшение. Фестиваль - это традиционные: дефиле, сценки (а по-русски - "инсценировки", чтоб вы знали), караоке, выставка фан-арта и ярмарка, которые разбавляются турнирами по файтингам, степманией, мейд-кафе и жалкими потугами на конкурсы со зрителями - всё это по вкусу повара. Эдакий русский салат "Оливье" - его готовят как бы по-разному, но почему-то на вкус одно и тоже.

Аниме-конвенты сами вбили себя в рамки формата и вот-вот пожнут плоды. Увы, последняя надежда - позывы добавить интерактива - не приживаются и уходят в лоно аниме-пати.

Существующий формат неплох, отнюдь. Если его копируют, он не может быть так уж ужасен: заимствуют то, что нравиться. Проблема в том, что копируют под копирку. Растиражированность и отсутствие развития фестиваля как формата сведёт его на нет.

Так что же нас ждёт через пару лет? Скажем, через пять?

Активность зрителей будет неизменно падать. Сначала понемногу, потом обвально.
За ней и энтузиазм участников.
Крупные фестивали с репутацией и историей останутся, хотя и потеряют в зрителях и участниках, но из-за своей "инерционной массы" долго ещё не остановятся.
Местные не очень большие фестивали либо сгинут вообще - их участники предпочтут посещать заведомо крупные конвенты, либо превраться в междусобойчики - мероприятия для своих.
Ещё долго не "умрут" фестивали в дальних далях - до туда просто долго доходит, Россия, всё-таки большая страна.
Останутся фестивали, чьи организаторы уже сейчас работают сплочённой командой, те, кто способен многие годы посвятить этому делу и те, кто уже сейчас позаботился о достойной замене и вливании "свежей крови".
Независимо от перечисленного выше в выигрышном положении окажутся те фестивали, которые сумеют предложить новый рецепт шоу, придадут ему остроты, оживят и привлекут таким образом новую волну... Скорее всего, это будет уже не аниме-фестиваль, будет найдена другая форма....
Однако к тому времени момент, возможно, будет упущен и мода как на сами фестивали, так и на аниме закончится.

Наслаждайтесь настоящим. Думайте о будущем. Лучше прямо сейчас.

@темы: прогнозы, аниме-фестивали

Kunstkam

главная